Hermen Hulst se během oslav 30. výročí značky vyjádřil k budoucnosti AI v herním vývoji.
AI v herním vývoji aneb revoluce s lidskou tváří
Hermen Hulst, spolugenerální ředitel PlayStationu, poskytl při příležitosti 30. výročí značky rozhovor pro BBC, v němž se vyjádřil k roli umělé inteligence v herním průmyslu. Hulst, který se ve společnosti zaměřuje na software, uvedl, že i když AI přináší revoluční změny, její využití musí být vyvážené s důrazem na lidskou kreativitu a autenticitu.
„V herním průmyslu bude existovat dvojí poptávka – po inovativních zážitcích poháněných AI a zároveň po ručně tvořeném, promyšleném obsahu,“ řekl Hulst. Podle jeho slov umožňuje AI výrazné urychlení vývoje her díky procedurálnímu generování obsahu a automatizaci náročných či repetitivních úkolů, které dříve brzdily vývojové procesy.
Na druhé straně však AI přináší i kontroverze. Obavy o pracovní místa, otázky spojené s „kradením identit“ a nejistota mezi vývojáři ukazují, že AI není bez rizik. Hulst zdůraznil, že PlayStation se snaží využívat AI jako nástroj ke zlepšení procesů, nikoliv jako náhradu lidské práce.
Obrázek: playstation.com
Příspěvek z superparmeni.eu